Photoshop ви позволява да зададете размера на платното на всичко, което ви харесва. Можете да зададете размера в пиксели или в инчове и можете да го промените, докато работите върху даден файл. За всяко платно, което създавате, всеки пиксел в него се свързва с позиция, която се дефинира в x и y координати. Тези координати могат да се използват за преместване на обекти в Photoshop в определена позиция и има ъгли, които ви позволяват да ги завъртите.

Намери x / y координати

Първо, отворете предпочитанията на Photoshop от Edit> Preferences. Отидете на Units & vladers и променете единиците от инчове до пиксели.

След това, ако приемем, че знаете къде искате да преместите даден обект, като просто погледнете платното, трябва да намерите адреса му, т.е. неговите координати x / y.

Отидете в Window> Info, за да покажете информационния прозорец. Позиционирайте курсора на мишката върху областта, за която искате да намерите координатите x / y за.

Прозорецът Информация ще ви даде точните координати за текущата позиция на курсора ви. Ако преместите мишката, ще се актуализира в реално време. Запишете координатите.

Преместване на обекти

Изберете слоя, върху който е обектът, и докоснете клавишната комбинация Ctrl + T (Windows) или Command + T (Mac), за да влезете в режим на свободно преобразуване. В горната лента ще видите полета за въвеждане на координати x / y. Въведете тези, които сте отбелязали в предишния раздел, и обектът ще бъде преместен в тази позиция.

Обектите са разположени по техния център, т.е. центърът, който се появява, когато обектът е в режим на свободно преобразуване, е точката, която е позиционирана, когато я зададете в координатите на x / y. Обектът не е позициониран от левия си горен ръб.

Това означава, че целият център на слоя ще бъде използван. За да се уверите, че обектът е преместен точно, трябва да се уверите, че не е толкова, колкото една допълнителна стойност на пиксела на точка върху слой. В слоя трябва да присъства само обектът, който възнамерявате да използвате.

Може да ви помогне да използвате ръководства и мрежи, докато се опитвате да разберете къде да преместите обект. Издърпайте ги и създайте точки на пресичане, ако трябва да прикачите обект към определена позиция, а координатите за x / y не работят за вас. Използвайте свързани слоеве, ако трябва да запазите два или повече слоя в относителни позиции един към друг, и да ги заключите, след като сте ги позиционирали правилно. Възможно е да позиционирате обекти извън платното, ако въведете грешни координати, така че ако вашият обект изчезне, можете да натиснете отмените или просто плъзнете курсора на мишката, за да намерите неговия контур. Намалете мащаба и ще бъде по-лесно да го намерите.

Е Работил За Вас: Robert Gaines & George Fleming | Искате Ли Да Се Свържете С Нас?

Коментари В Сайта: